模式和匹配
模式是 Rust 中的一种特殊语法,用于匹配类型结构,包括 complex 和 simple。将模式与 match
结合使用
表达式和其他构造使您可以更好地控制程序的
控制流。模式由以下各项的某种组合组成:
文字
解构数组、枚举、结构或元组
变量
通配符
占位符
一些示例模式包括 x
、(a, 3)
和 Some(Color::Red)。
在模式有效的上下文中,这些组件描述数据的形状。然后,我们的程序将值与模式进行匹配,以确定它是否具有正确的数据形状以继续运行特定代码段。
要使用模式,我们将其与某个值进行比较。如果 pattern 与 value 匹配,我们将在代码中使用 value 部分。回想一下第 6 章中 match 表达式中
使用 patterns 的表达式,例如硬币分拣机示例。如果该值符合图案的形状,我们可以使用命名的片段。否则,与该模式关联的代码将不会运行。
本章是所有与 patterns 相关内容的参考。我们将介绍使用 patterns 的有效位置、可反驳模式和不可反驳模式之间的区别,以及你可能会看到的不同类型的模式语法。在本章结束时,您将了解如何使用 Pattern 以清晰的方式表达许多概念。