面向对象语言的特征


对于语言必须具有哪些功能才能被视为面向对象,编程社区尚未达成共识。Rust 受到许多编程范式的影响,包括 OOP;例如,我们在第 13 章中探讨了函数式编程的特性。可以说,OOP 语言具有某些共同特征,即对象、封装和继承。让我们看看这些特征中的每一个意味着什么,以及 Rust 是否支持它。


对象包含数据和行为


由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著的《设计模式:可重用面向对象的软件的元素》(Addison-Wesley Professional,1994 年)一书,俗称《四人帮》一书,是面向对象设计模式的目录。它以这种方式定义 OOP:


面向对象的程序由对象组成。对象打包数据以及对该数据进行作的过程。这些过程通常称为方法


使用这个定义,Rust 是面向对象的:结构和枚举有数据,而 impl 块提供结构体和枚举的方法。尽管带有方法的结构体和枚举不称为对象,但根据 Gang of Four 对对象的定义,它们提供相同的功能。


隐藏实现细节的封装


通常与 OOP 相关的另一个方面是封装的概念,这意味着使用该对象的代码无法访问该对象的实现细节。因此,与对象交互的唯一方法是通过其公共 API;使用该对象的代码不应能够直接进入对象的内部并更改数据或行为。这使程序员能够更改和重构对象的内部结构,而无需更改使用该对象的代码。


我们在第 7 章中讨论了如何控制封装:我们可以使用 pub 关键字来决定代码中的模块、类型、函数和方法 应该是 public 的,默认情况下,其他所有内容都是私有的。例如,我们 可以定义一个 struct AveragedCollection,该结构体具有一个包含 i32 值向量的字段。结构还可以有一个字段,其中包含向量中值的平均值,这意味着每当有人需要时,都不必按需计算平均值。换句话说,AveragedCollection 将 为 us 缓存计算出的平均值。示例 17-1 有 AveragedCollection 结构体:


文件名: src/lib.rs

pub struct AveragedCollection {
    list: Vec<i32>,
    average: f64,
}


示例 17-1:一个 AveragedCollection 结构体,它维护一个整数列表和集合中项目的平均值


该结构被标记为 pub 以便其他代码可以使用它,但该结构中的字段保持私有。在这种情况下,这一点很重要,因为我们希望确保每当在列表中添加或删除值时,平均值也会更新。我们通过在结构体上实现 addremoveaverage 方法来做到这一点,如示例 17-2 所示:


文件名: src/lib.rs

pub struct AveragedCollection {
    list: Vec<i32>,
    average: f64,
}

impl AveragedCollection {
    pub fn add(&mut self, value: i32) {
        self.list.push(value);
        self.update_average();
    }

    pub fn remove(&mut self) -> Option<i32> {
        let result = self.list.pop();
        match result {
            Some(value) => {
                self.update_average();
                Some(value)
            }
            None => None,
        }
    }

    pub fn average(&self) -> f64 {
        self.average
    }

    fn update_average(&mut self) {
        let total: i32 = self.list.iter().sum();
        self.average = total as f64 / self.list.len() as f64;
    }
}


示例 17-2:公共方法的实现 AveragedCollection 上添加、删除平均


公共方法 addremoveaverage 是访问或修改 AveragedCollection 实例中的数据的唯一方法。当使用 add 方法将项目添加到 list 或使用 remove 方法删除项目时,每个项目的实现都会调用私有 update_average 方法,该方法也会处理 average 字段的更新。


我们将 listaverage 字段保留为私有字段,因此外部代码无法直接在 list 字段中添加或删除项目;否则,列表 变化。average 方法返回 average 字段中的值,允许外部代码读取 average 但不能修改它。


因为我们已经封装了结构体 AveragedCollection 中,我们可以很容易地在将来改变数据结构等方面。例如,我们可以使用 HashSet<i32> 而不是 Vec<i32> 用于列表字段。只要签名加上removeaverage 公共方法保持不变,代码使用 AveragedCollection 不需要更改即可进行编译。如果我们使 list public 来代替,则不一定是这种情况:HashSet<i32>Vec<i32> 有不同的方法来添加和删除项目,因此如果外部代码直接修改列表,则可能必须更改。


如果封装是一门语言被认为是面向对象的必要方面,那么 Rust 就满足了这个要求。对代码的不同部分使用 pub 或不使用 pub 的选项支持封装实现详细信息。


作为类型系统和代码共享的继承


继承是一种机制,通过这种机制,一个对象可以从另一个对象的定义中继承元素,从而获得父对象的数据和行为,而无需再次定义它们。


如果一种语言必须具有继承才能成为面向对象语言,那么 Rust 就不是。如果不使用宏,就无法定义继承父结构的字段和方法实现的结构。


但是,如果你习惯了在编程工具箱中使用继承,你可以使用 Rust 中的其他解决方案,这取决于你最初寻求继承的原因。


选择继承有两个主要原因。一个用于代码的重用:您可以为一种类型实现特定行为,而继承使您能够为不同的类型重用该实现。你可以在 Rust 代码中使用默认的 trait 方法实现以有限的方式做到这一点,你在示例 10-14 中看到的,当我们在 Summary trait 上添加了 summarize 方法的默认实现时。任何实现 Summary trait 的类型都将具有 summarize 方法,而无需任何其他代码。这类似于具有方法实现的父类,而继承的子类也具有该方法的实现。当我们实现 Summary trait 时,我们还可以覆盖 summarize 方法的默认实现,这类似于子类覆盖从父类继承的方法的实现。


使用继承的另一个原因与类型系统有关:使子类型能够在与父类型相同的位置使用。这也称为多态性,这意味着如果多个对象具有某些特征,则可以在运行时相互替换多个对象。


多态性


对许多人来说,多态性是继承的同义词。但它实际上是一个更通用的概念,指的是可以处理多种类型数据的代码。对于继承,这些类型通常是 subclass。


相反,Rust 使用泛型来抽象不同的可能类型和 trait 边界,以对这些类型必须提供的内容施加约束。这有时称为有界参数多态性


最近,继承作为许多编程语言的编程设计解决方案已经不再受欢迎,因为它经常面临共享不必要的代码的风险。子类不应该总是共享其父类的所有特征,而是应该与继承共享。这可能会使程序的设计不太灵活。它还引入了在子类上调用方法的可能性,这些方法没有意义,或者由于方法不适用于子类而导致错误。此外,一些语言只允许单一继承(意味着一个子类只能从一个类继承),进一步限制了程序设计的灵活性。


由于这些原因,Rust 采用了不同的方法,即使用 trait 对象而不是继承。让我们看看 trait 对象如何在 Rust 中实现多态性。