定义和实例化结构
结构体类似于 Tuples ,在 “Tuples Type” 一节中讨论,因为两者都包含多个相关值。与 Tuples 一样,结构的各个部分可以是不同的类型。与 Tuples 不同,在 struct 中,你将命名每个数据,以便清楚地了解值的含义。添加这些名称意味着结构体比元组更灵活:您不必依赖数据的顺序来指定或访问实例的值。
要定义结构体,我们输入关键字 struct
并命名整个结构体。结构体的名称应描述分组在一起的数据片段的重要性。然后,在大括号内,我们定义数据片段的名称和类型,我们称之为字段。例如,示例 5-1 显示了一个存储用户账户信息的结构体。
文件名: src/main.rs
struct User { active: bool, username: String, email: String, sign_in_count: u64, } fn main() {}
示例 5-1:
User
结构体定义
要在定义结构后使用它,我们通过为每个字段指定具体值来创建该结构的实例。我们通过声明结构体的名称来创建一个实例,然后添加包含 key 的大括号:
值对,其中键是字段的名称,值是我们要存储在这些字段中的数据。我们不必按照在 struct 中声明字段的相同顺序来指定字段。换句话说,结构定义就像类型的通用模板,实例使用特定数据填充该模板以创建该类型的值。例如,我们可以声明一个特定的用户,如图 5-2 所示。
文件名: src/main.rs
struct User { active: bool, username: String, email: String, sign_in_count: u64, } fn main() { let user1 = User { active: true, username: String::from("someusername123"), email: String::from("someone@example.com"), sign_in_count: 1, }; }
示例 5-2:创建
User
结构体的实例
要从结构体中获取特定值,我们使用点表示法。例如,要访问此用户的电子邮件地址,我们使用 user1.email
。如果实例是可变的,我们可以通过使用点表示法并分配到特定字段来更改值。示例 5-3 显示了如何更改电子邮件
中的值
字段。
文件名: src/main.rs
struct User { active: bool, username: String, email: String, sign_in_count: u64, } fn main() { let mut user1 = User { active: true, username: String::from("someusername123"), email: String::from("someone@example.com"), sign_in_count: 1, }; user1.email = String::from("anotheremail@example.com"); }
示例 5-3:更改
User
实例的 email
字段中的值
请注意,整个实例必须是可变的;Rust 不允许我们只将某些字段标记为可变字段。与任何表达式一样,我们可以构造结构体的新实例作为函数体中的最后一个表达式,以隐式返回该新实例。
示例 5-4 显示了一个 build_user
函数,它返回一个具有给定电子邮件和用户名的 User
实例。active
字段的值为 true,sign_in_count
的值为 1
。
文件名: src/main.rs
struct User { active: bool, username: String, email: String, sign_in_count: u64, } fn build_user(email: String, username: String) -> User { User { active: true, username: username, email: email, sign_in_count: 1, } } fn main() { let user1 = build_user( String::from("someone@example.com"), String::from("someusername123"), ); }
示例 5-4:一个
build_user
函数,它接受一个电子邮件和用户名并返回一个 User
实例
使用与 struct 字段相同的名称命名函数参数是有意义的,但必须重复 email
和 username
字段名称和变量有点乏味。如果结构体有更多的字段,重复每个名称会更烦人。幸运的是,有一个方便的简写!
使用 Field init 简写
因为示例 5-4 中的参数名和 struct 字段名是完全一样的,所以我们可以使用 field init 简写语法来重写
build_user
,因此它的行为完全相同,但没有
username
和 email
中,如示例 5-5 所示。
文件名: src/main.rs
struct User { active: bool, username: String, email: String, sign_in_count: u64, } fn build_user(email: String, username: String) -> User { User { active: true, username, email, sign_in_count: 1, } } fn main() { let user1 = build_user( String::from("someone@example.com"), String::from("someusername123"), ); }
示例 5-5:一个
使用
field init 简写的 build_user 函数,因为 username
和 email
参数与 struct fields 同名
在这里,我们将创建 User
结构的新实例,该实例具有一个名为 email
的字段。我们希望将 email
字段的值设置为
email
build_user
参数。由于 email
字段和 email
参数具有相同的名称,因此我们只需要编写 email
而不是 email: email
。
使用 Struct Update 语法从其他实例创建实例
创建包含大部分
的值,但会更改一些值。您可以使用
struct update 语法。
首先,在示例 5-6 中,我们展示了如何在 user2
中创建新的 User
实例
,没有 UPDATE 语法。我们为 email
设置了一个新值,但使用示例 5-2 中创建的 user1
中的相同值。
文件名: src/main.rs
struct User { active: bool, username: String, email: String, sign_in_count: u64, } fn main() { // --snip-- let user1 = User { email: String::from("someone@example.com"), username: String::from("someusername123"), active: true, sign_in_count: 1, }; let user2 = User { active: user1.active, username: user1.username, email: String::from("another@example.com"), sign_in_count: user1.sign_in_count, }; }
示例 5-6:使用
user1
中除一个值之外的所有值创建新的 User
实例
使用 struct update 语法,我们可以用更少的代码达到相同的效果,如图 5-7 所示。语法 ..
指定未显式设置的其余字段应与给定实例中的字段具有相同的值。
文件名: src/main.rs
struct User { active: bool, username: String, email: String, sign_in_count: u64, } fn main() { // --snip-- let user1 = User { email: String::from("someone@example.com"), username: String::from("someusername123"), active: true, sign_in_count: 1, }; let user2 = User { email: String::from("another@example.com"), ..user1 }; }
示例 5-7:使用 struct update 语法为
User
实例设置新的 email
值,但使用 user1
的其余值
示例 5-7 中的代码还在 user2
中创建了一个实例,该实例对 email
具有不同的值,但对 username
具有相同的值。
active
和 sign_in_count user1
的字段。这 ..user1
必须排在最后,以指定任何剩余的字段都应从 user1
中的相应字段获取其值,但我们可以选择以任何顺序为任意数量的字段指定值,而不管结构定义中字段的顺序如何。
请注意,struct update 语法使用 =
就像赋值一样;这是因为它移动了数据,就像我们在“变量和数据交互
移动“部分。在这个例子中,我们不能再使用
user1
作为一个整体,因为
user1
的 username
字段已移至 user2
中。如果我们给 user2
新的
string
值,因此
只使用了
active
并从 user1
sign_in_count
值,则 user1
在创建 user2
后仍然有效。active
和 sign_in_count
都是实现 Copy
trait 的类型,因此我们在“仅堆栈
Data: Copy“部分将适用。我们仍然可以使用
user1.email
,因为它的值没有移出。
使用不带命名字段的 Tuple 结构创建不同的类型
Rust 还支持看起来类似于元组的结构,称为元组结构。Tuples 结构具有 struct name 提供的附加含义,但没有与其字段关联的名称;相反,它们只是具有字段的类型。当你想给整个元组命名并使元组成为与其他元组不同的类型时,以及当将每个字段命名为常规结构中会很冗长或多余时,元组结构非常有用。
要定义元组结构,请从 struct
关键字和结构名称开始,后跟元组中的类型。例如,这里我们定义并使用两个名为 Color
和 Point
的元组结构:
文件名: src/main.rs
struct Color(i32, i32, i32); struct Point(i32, i32, i32); fn main() { let black = Color(0, 0, 0); let origin = Point(0, 0, 0); }
请注意,black
和 origin
值是不同的类型,因为它们是不同元组结构的实例。您定义的每个结构都是其自己的类型,即使结构中的字段可能具有相同的类型。例如,采用 Color
类型的参数的函数不能采用
Point
作为参数,即使这两种类型都由三个 i32
组成
值。否则,元组结构实例类似于元组,因为你可以
将它们解构为单独的部分,您可以使用 .
后跟索引来访问单个值。
没有任何字段的类似 Unit 的结构体
您还可以定义没有任何字段的结构体!这些称为
类似 unit 的结构体,因为它们的行为类似于 (),
即我们在 “元组类型” 一节中提到的 unit 类型。当你需要在某种类型上实现 trait 但没有想要存储在类型本身中的任何数据时,类似 Unit 的结构体可能很有用。我们将在第 10 章讨论 trait。下面是一个声明和实例化名为 AlwaysEqual
的单元结构的示例:
文件名: src/main.rs
struct AlwaysEqual; fn main() { let subject = AlwaysEqual; }
要定义 AlwaysEqual
,我们使用 struct
关键字、所需的名称,然后是分号。无需大括号或圆括号!然后,我们可以以类似的方式在 subject
变量中获取 AlwaysEqual
的实例:使用
name 定义的,没有任何大括号或圆括号。想象一下以后
我们将为此类型实现行为,以便每个
AlwaysEqual
始终等于任何其他类型的每个实例,可能具有用于测试目的的已知结果。我们不需要任何数据来实现该行为!您将在第 10 章中看到如何定义 trait 并在任何类型的结构体上实现它们,包括类似单元的结构体。
结构体数据的所有权
在示例 5-1 的 User
结构体定义中,我们使用了 owned 的 String
type 而不是 &str
string slice 类型。这是一个经过深思熟虑的选择,因为我们希望此结构的每个实例都拥有其所有数据,并且只要整个结构有效,该数据就有效。
结构体也可以存储对其他事物所拥有的数据的引用,但要做到这一点,需要使用 lifetimes,我们将在第 10 章讨论 Rust 的一个特性。生命周期可确保结构引用的数据在结构有效期间有效。假设你尝试将引用存储在 struct 中而不指定生命周期,如下所示;这不起作用:
文件名: src/main.rs
struct User {
active: bool,
username: &str,
email: &str,
sign_in_count: u64,
}
fn main() {
let user1 = User {
active: true,
username: "someusername123",
email: "someone@example.com",
sign_in_count: 1,
};
}
编译器会抱怨它需要生命周期说明符:
$ cargo run
Compiling structs v0.1.0 (file:///projects/structs)
error[E0106]: missing lifetime specifier
--> src/main.rs:3:15
|
3 | username: &str,
| ^ expected named lifetime parameter
|
help: consider introducing a named lifetime parameter
|
1 ~ struct User<'a> {
2 | active: bool,
3 ~ username: &'a str,
|
error[E0106]: missing lifetime specifier
--> src/main.rs:4:12
|
4 | email: &str,
| ^ expected named lifetime parameter
|
help: consider introducing a named lifetime parameter
|
1 ~ struct User<'a> {
2 | active: bool,
3 | username: &str,
4 ~ email: &'a str,
|
For more information about this error, try `rustc --explain E0106`.
error: could not compile `structs` (bin "structs") due to 2 previous errors
在第 10 章中,我们将讨论如何修复这些错误,以便您可以将引用存储在结构体中,但现在,我们将使用像 String
这样的拥有类型而不是像 &str
这样的引用来修复此类错误。